Darkside Paintball Force

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Monte Alto, São Paulo, Brazil
Somos uma equipe que acima de tudo temos uma grande amizade e que em uma reunião, trocando idéias comentamos sobre o Paintball, marcamos um jogo e como sempre acontece, quem joga jamais esquece. Com a gente não foi diferente, compramos os marcadores e hoje já temos em nossa equipe dez integrantes. Lembrando que ainda estamos em formação. Caso haja interesse estamos a disposição.

quarta-feira, 30 de março de 2011

Consiga um melhor rendimento nos jogos

Você vai jogar paintball pela primeira vez e é claro não quer fazer feio na frente de outros jogadores.  Portanto, anote bem as nossas dicas para não cair em erros freqüentes:


Posicionamento errado
Você se preocupa em se proteger quando entra no campo, você escolhe o maior bunker ou maior arbusto. Só que você fica sem visão de jogo e não consegue ajudar seus companheiros de equipe.
Por isso, antes do jogo começar, pense com a sua equipe uma estratégia e decida qual bunker ou obstáculo você irá quando sair do break
Escolha do obstáculo
Escolha o obstáculo mais apropriado para o jogo. Ele deve ter cobertura razoável e ao mesmo tempo dê uma visão ampla dos jogadores em campo.
Cuidado para não ficar a mostra
Quando você estiver escondido no obstáculo, cuidado para não deixar ombros, pernas e outras partes do corpo a mostra.
Visão do jogo
Não adianta ficar focado em só um lugar e esquecer-se do restante do campo
Procure olhar para todos os lados, para não perder o que está acontecendo no jogo.
Pouca movimentação
Não adianta você ficar protegido sem ajudar sua equipe. Saia de posição se isso estiver acontecendo.
Falta de comunicação
Quem está começando no paintball dificilmente fala durante o jogo. Isso dificilmente vai ajudar durante o jogo. Se você não se comunica com seus colegas de equipe, como eles podem te ajudar quando você precisar?
Falta de atenção ao alvo
Se você não sabe onde seu oponente está, não adianta atirar para todos os lados.
Se você não foi visto, o primeiro disparo tem que ser certeiro. Mas há ocasiões que você tem que atirar num "alvo invisível", para ajudar um colega de equipe ou atrair a atenção do seu adversário.

Analise os jogos de paintball das outras equipes, assista e compare. Experimente estratégias, fale, GRITE! O paintball é emoção.

Regras

O objetivo do jogo é capturar a bandeira no centro do campo e levar até à base adversária. Cada jogo tem uma duração máxima variando de cinco a sete minutos. O jogador é eliminado quando uma bola o atinge e estoura, em qualquer lugar do corpo ou equipamento que ele usa dentro do campo. Existem juízes dentro do campo para verificar a eliminação dos jogadores. Vencerá o jogo a equipe que conseguir agarrar e levar a bandeira até a base inimiga ou ter eliminado toda a equipe adversária. Acabando o tempo limite do round, vence a equipe que tiver a bandeira, se ninguém estiver com ela, à equipe que a agarrou primeiro e se ninguém a tiver agarrado durante o jogo vence a equipe que tiver eliminado mais jogadores adversários.
Lembrando que Paintball é um esporte radical e as regras podem sair de sua própria imaginação, o que importa é não remover os equipamentos de segurança, portanto use e abuse da sua imaginação e divirta! 

terça-feira, 29 de março de 2011

O Surgimento do Paintball

Por volta de 1960 a “Nelson Paint Company”, empresa fundada em 1940 por Charles e Evan Nelson patentearam inúmeros aparatos que os guardas florestais usavam para marcar madeira com tinta, dentre eles, uma estranha pistola de spray de tinta. Entretanto, o Serviço Florestal dos EUA necessitava de um, equipamento melhor, pois, o grande problema do Serviço Florestal era que as árvores muitas vezes estavam depois de um córrego ou de uma mata densa.

Desta forma, a idéia era desenvolver uma maneira com que as bolas de tinta pudessem ser disparadas pelas obstruções do caminho e também de um equipamento marcador que tivesse um alcance bem maior que o de uma pistola de spray. Para isso encomendaram à “Nelson Paint Company” um equipamento marcador de tinta confiável para uso à distância que pudesse suprir tais necessidades.

Charles Nelson se debruçou sobre a idéia e inventou um projétil de tinta que podia ser disparado de uma arma de pressão. O projétil foi desenvolvido injetando-se tinta dentro de cápsulas de gelatina normalmente usadas como drágeas de um remédio para cavalos.

A partir daí a empresa de Nelson fez pareceria com a Crossman, para projetar uma pistola que disparesse essas “bolas de tinta”, entretanto, após 04 (quatro) anos de produção com vendas fracas, a Crossman não achou vantajoso financeiramente continuar com a produção.

Nelson, desta feita, procurou então a empresa Daisy, fabricante de “arminhas de chumbinho” para fabricar uma pistola de paintball, mas, por não ser o proprietário do projeto da Crossman 707, Nelson não podia simplesmente repassar o desenho para o outro fabricante e, dessa forma, um novo projeto teve de ser pensado. Foi o que a Daisy fez criando a Daisy Splotchmarker, que ficou famosa como a atual notória Nel-Spot 007. As bolinhas de paintball também começaram a ser produzidas em massa.

A RP Scherer com contrato com a empresa de Nelson, produziu bolinhas com tintas à base de óleo para os equipamentos marcadores de tinta e de meados para o fim dos anos 60, a Crossman é procurada para produzir o primeiro equipamento marcador de tinta da história pela “Nelson Paint Company” que utilizando-se de um design já existente em uma “arminha de chumbinho”, a Crossman 150 ou a Crossman 2240. Não havia novas patentes, pois a Crossman patenteou o tubo alimentador superior (que se tornou um dos tipos mais populares de marcadores) em 1921. O mecanismo de disparo era o mesmo da arma em que foi inspirada, no entanto, a Crossman parou a produção desse marcador devido ao fato do mesmo não possuir lucratividade.

Desde então, com a evolução do esporte, foram sendo criados novos marcadores com tecnologia de ponta e hoje temos uma grande variedade de marcadores por diversos preços e funcionalidades, cada um com suas qualidades.